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Mattel® Spiel, »Gesellschaftsspiel - Scrabble K...
25,99 € *
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Mattel, Denkspiel, »Scrabble Kompakt«. Das berühmte Kreuzworträtselspiel jetzt auch als Reisespiel. Scrabble Kompakt zeichnet sich durch das zusammenklappbare Spielfeld und die Buchstabensteine, die auf dem Spielbrett befestigt werden können, aus. Das Spielprinzip ist aber das Gleiche geblieben. Ziel des Gesellschaftsspiels ist es durch geschicktes Legen der einzelnen Buchstabensteine eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Konzentration und logisches Denken ist hier gefragt! Details: Aufbaumaße: B/T: ca. 19/19 cm. Spieldauer ca. 60 Minuten. Für 2-4 Spieler. Kategorie: Kreuzwortspiel. Inhalt: Kompaktbox mit integriertem Spielbrett. 102 Buchstabensteine (inkl. zwei Blankosteine). Ein Buchstaben-Beutel. Vier Ablagebänkchen. Altersempfehlung ab 10 Jahren.

Anbieter: OTTO
Stand: 09.04.2020
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Mattel Spiel "Gesellschaftsspiel - Scrabble Kom...
25,99 € *
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Mattel, Denkspiel, »Scrabble Kompakt«. Das berühmte Kreuzworträtselspiel jetzt auch als Reisespiel. Scrabble Kompakt zeichnet sich durch das zusammenklappbare Spielfeld und die Buchstabensteine, die auf dem Spielbrett befestigt werden können, aus. Das Spielprinzip ist aber das Gleiche geblieben. Ziel des Gesellschaftsspiels ist es durch geschicktes Legen der einzelnen Buchstabensteine eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Konzentration und logisches Denken ist hier gefragt! Details:: Aufbaumaße: B/T: ca. 19/19 cm, Spieldauer ca. 60 Minuten, Für 2-4 Spieler, Kategorie: Kreuzwortspiel. Inhalt:: Kompaktbox mit integriertem Spielbrett, 102 Buchstabensteine (inkl. zwei Blankosteine), Ein Buchstaben-Beutel, Vier Ablagebänkchen. Altersempfehlung ab 10 Jahren

Anbieter: Baur Versand
Stand: 09.04.2020
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Mattel® Spiel, »Gesellschaftsspiel - Scrabble K...
24,99 € *
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Mattel®: Mattel, Denkspiel, »Scrabble Kompakt«. Das berühmte Kreuzworträtselspiel jetzt auch als Reisespiel. Scrabble Kompakt zeichnet sich durch das zusammenklappbare Spielfeld und die Buchstabensteine, die auf dem Spielbrett befestigt werden können, aus. Das Spielprinzip ist aber das Gleiche geblieben. Ziel des Gesellschaftsspiels ist es durch geschicktes Legen der einzelnen Buchstabensteine eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Konzentration und logisches Denken ist hier gefragt! Details:Aufbaumaße: B/T: ca. 19/19 cmSpieldauer ca. 60 MinutenFür 2-4 SpielerKategorie: KreuzwortspielInhalt:Kompaktbox mit integriertem Spielbrett102 Buchstabensteine (inkl. zwei Blankosteine)Ein Buchstaben-BeutelVier AblagebänkchenAltersempfehlung ab 10 Jahren

Anbieter: Neckermann
Stand: 09.04.2020
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Spielpädagogische Möglichkeiten von Ludotheken
56,90 CHF *
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Inhaltsangabe:Einleitung: Unser gesellschaftliches Leben ist im Wandel begriffen. Eltern, Lehrer, Erzieher, Sozialpädagogen und Therapeuten ¿ alle, die in irgendeiner Form mit der Bildung und Erziehung von Menschen befasst sind, werden mit Spielen aller Art konfrontiert. Fritz (1993) nennt es ein ¿ (...) ¿Urphänomen¿, das es im pädagogischen Bereich einfach gibt und das sich nicht ausklammern lässt (...). So gesehen ist jeder Pädagoge zugleich auch Spielpädagoge ¿ bewusst oder unbewusst, gut oder schlecht¿. In dieser Arbeit schreibe ich über die Kategorie Spiele, zu denen u.a. Schach, Go, Mühle, Dame, Halma, Backgammon, Skat, Rommé, Bridge, Memory, Mikado, Domino, Mensch ärgere dich nicht, Monopoly, Die Siedler von Catan, Scrabble usw. gehören, also Brett- und Kartenspiele. Einen eindeutigen Oberbegriff für diese Spiele gibt es bisher nicht. Begriffe wie Brett- oder Gesellschaftsspiel, Tisch-, Karton- oder Wettbewerbsspiel reichen nicht aus, diese Spiele umfassend zu beschreiben. Der Begriff Regelspiel eignet sich wohl noch am ehesten als Oberbegriff. Die Ludotheken in Deutschland ¿ wir sprechen hier von ca. 100 Einrichtungen, die im gesamten Bundesgebiet unterschiedlich eingerichtet sind ¿ sind historisch gesehen noch junge Einrichtungen. Es gibt sie erst seit ca. 35 Jahren. Jährlich entstehen neue Ludotheken. Auch wenn ihre Existenz noch nicht jedem Bundesbürger bewusst ist und so mancher ihre Arbeit nicht einzuschätzen vermag, sind sie eine Erscheinung unserer Zeit und für das Gemeinwesen und die Kulturlandschaft eine Errungenschaft. Gerade in Zeiten knapper Kassen und gesellschaftlicher Umbrüche ermöglichen sie auch jenen Bürgern den Zugang zum Kulturgut Spiel, denen es aufgrund ihrer Arbeitslosigkeit zwar nicht an Zeit, wohl aber an Geld mangelt, sich das zunehmend beliebter werdende Medium Spiel zu leisten. Obwohl das Arbeitsgebiet der Ludotheken umrissen ist, sind sie noch immer auf der Suche nach einem umfassenden pädagogischen Konzept. Der Dachverband der deutschen Ludotheken ¿ der Verband Deutscher Spieliotheken/ Ludotheken (vdsl) ¿ bemüht sich, nach Jahren der Stagnation der Arbeit des Verbandes, seit dem Vorstandswechsel 2003 um eine kontinuierliche Arbeit mit allen Ludotheken in Deutschland und die Ausarbeitung einer inhaltlichen Leitlinie. Bisher ist es noch nicht gelungen, alle Ludotheken im Dachverband zu organisieren und in jedem Bundesland einen Landesverband zu gründen. Die seit den 70er Jahren des 20. Jahrhunderts andauernde ¿Brettspielewelle¿, auch das ¿Deutsche Spielewunder¿ genannt, (siehe Pkt.4.2) in Deutschland zu ignorieren und für die pädagogische und sozialpädagogische Arbeit nicht zu nutzen, wäre unzeitgemäss und ignorant zugleich. Die vergangenen drei Jahrzehnte haben eine Entwicklung in Gang gesetzt, deren positive Auswirkungen sich Pädagogen und Sozialarbeiter in der täglichen Arbeit zu Nutze machen sollten. Anliegen der Arbeit ist es deshalb, folgende Schwerpunkte zu untersuchen: Welchen kulturellen, pädagogischen, spiel- und sozialpädagogischen Anspruch erfüllen Ludotheken unter den gegenwärtigen gesellschaftlichen Bedingungen ¿ wie ist der gegenwärtige Entwicklungsstand der Ludotheken in Deutschland? Wie ist der gegenwärtige Forschungsstand über Ludotheken? Welche Spiele sollten in Ludotheken vorrangig zum Einsatz kommen und welche Voraussetzungen bietet der Spielemarkt für die Arbeit von Ludotheken? An mehreren konkreten Beispielen werde ich versuchen, die unterschiedlichen Voraussetzungen, Möglichkeiten und Arbeitsweisen von Ludotheken aufzuzeigen. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: 0.Vorwort4 1.Einleitung5 2.Ludotheken7 2.1Begriffsklärung Ludothek8 2.2Gegenwärtige Erscheinungsformen von Ludotheken und Institutionen zur Förderung des Kulturgutes Spiel in Deutschland9 2.2.1Ludotheken in Deutschland9 2.2.2Institutionen zur Förderung des Kulturgutes Spiel in Deutschland14 2.3Forschungsstand über Ludotheken19 2.4Internationaler Exkurs21 3.Zutreffende gegenwärtige gesellschaftspolitische Anforderungen der Kinder- und Jugendarbeit Rechtliche Grundlagen des Kinder- und Jugendhilfegesetzes ¿ KJHG22 3.2Bildungsverständnis der Kinder- und Jugendarbeit23 4.Kulturhistorische Einordnung des Spiels

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 09.04.2020
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Winning Moves WIN11439 - LEX GO!, Wortspiel, De...
10,99 € *
zzgl. 3,00 € Versand

Ganz neu in der Winning Moves Familie und in der Number 1 Range ist LEX GO!, das superschnelle Wort-Spiel für die ganze Familie. Ziel des Spiels ist es, in rasantem Tempo Worte zu bilden und so alle Spielsteine loszuwerden. Auch können die Worte der Mitspieler attackiert werden, indem Buchstaben mit eigenen Spielsteinen ersetzt und die Worte so verändert werden. Während man in der einen Sekunde noch rätselt, welches Wort man als nächstes bilden möchte, kann die Wortwahl in der nächsten Sekunde schon wieder ganz anders aussehen, wenn ein Mitspieler die eigenen Buchstaben-Spielsteine ausgetauscht hat. Ein höchst rasanter, kreativer Spielspaß für Erwachsene und Kinder. Zur weiteren Inspiration kann nicht schaden, vor Spielbeginn noch mal im Lexikon zu stöbern! - LEX GO! - das superschnelle Wort-Spiel für die ganze Familie - Worte bilden, Spielsteine loswerden und gewinnen - Rätseln und kombinieren - Das Buchstabenspiel bietet kreativen Spielspaß für Erwachsene und Kinder - Spannender als jedes Kreuzworträtsel, schneller als jede Scrabble-Runde - Das kompakte Gesellschaftsspiel bietet Gehirnjogging der kreativsten Art - Bei dem coolen Logikspiel heißt es, einen kühlen Kopf zu bewahren - Ein lustiges Wortspiel, das in keiner Familienspielsammlung fehlen darf Das Familienspiel ist auch ein ideales Reisespiel oder Mitbringsel für die nächste Party

Anbieter: Thalia AT
Stand: 09.04.2020
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Winning Moves WIN11439 - LEX GO!, Wortspiel, De...
22,90 CHF *
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Ganz neu in der Winning Moves Familie und in der Number 1 Range ist LEX GO!, das superschnelle Wort-Spiel für die ganze Familie. Ziel des Spiels ist es, in rasantem Tempo Worte zu bilden und so alle Spielsteine loszuwerden. Auch können die Worte der Mitspieler attackiert werden, indem Buchstaben mit eigenen Spielsteinen ersetzt und die Worte so verändert werden. Während man in der einen Sekunde noch rätselt, welches Wort man als nächstes bilden möchte, kann die Wortwahl in der nächsten Sekunde schon wieder ganz anders aussehen, wenn ein Mitspieler die eigenen Buchstaben-Spielsteine ausgetauscht hat. Ein höchst rasanter, kreativer Spielspass für Erwachsene und Kinder. Zur weiteren Inspiration kann nicht schaden, vor Spielbeginn noch mal im Lexikon zu stöbern! - LEX GO! - das superschnelle Wort-Spiel für die ganze Familie - Worte bilden, Spielsteine loswerden und gewinnen - Rätseln und kombinieren - Das Buchstabenspiel bietet kreativen Spielspass für Erwachsene und Kinder - Spannender als jedes Kreuzworträtsel, schneller als jede Scrabble-Runde - Das kompakte Gesellschaftsspiel bietet Gehirnjogging der kreativsten Art - Bei dem coolen Logikspiel heisst es, einen kühlen Kopf zu bewahren - Ein lustiges Wortspiel, das in keiner Familienspielsammlung fehlen darf Das Familienspiel ist auch ein ideales Reisespiel oder Mitbringsel für die nächste Party

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 09.04.2020
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Spielpädagogische Möglichkeiten von Ludotheken
48,00 € *
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Inhaltsangabe:Einleitung: Unser gesellschaftliches Leben ist im Wandel begriffen. Eltern, Lehrer, Erzieher, Sozialpädagogen und Therapeuten ¿ alle, die in irgendeiner Form mit der Bildung und Erziehung von Menschen befasst sind, werden mit Spielen aller Art konfrontiert. Fritz (1993) nennt es ein ¿ (...) ¿Urphänomen¿, das es im pädagogischen Bereich einfach gibt und das sich nicht ausklammern lässt (...). So gesehen ist jeder Pädagoge zugleich auch Spielpädagoge ¿ bewusst oder unbewusst, gut oder schlecht¿. In dieser Arbeit schreibe ich über die Kategorie Spiele, zu denen u.a. Schach, Go, Mühle, Dame, Halma, Backgammon, Skat, Rommé, Bridge, Memory, Mikado, Domino, Mensch ärgere dich nicht, Monopoly, Die Siedler von Catan, Scrabble usw. gehören, also Brett- und Kartenspiele. Einen eindeutigen Oberbegriff für diese Spiele gibt es bisher nicht. Begriffe wie Brett- oder Gesellschaftsspiel, Tisch-, Karton- oder Wettbewerbsspiel reichen nicht aus, diese Spiele umfassend zu beschreiben. Der Begriff Regelspiel eignet sich wohl noch am ehesten als Oberbegriff. Die Ludotheken in Deutschland ¿ wir sprechen hier von ca. 100 Einrichtungen, die im gesamten Bundesgebiet unterschiedlich eingerichtet sind ¿ sind historisch gesehen noch junge Einrichtungen. Es gibt sie erst seit ca. 35 Jahren. Jährlich entstehen neue Ludotheken. Auch wenn ihre Existenz noch nicht jedem Bundesbürger bewusst ist und so mancher ihre Arbeit nicht einzuschätzen vermag, sind sie eine Erscheinung unserer Zeit und für das Gemeinwesen und die Kulturlandschaft eine Errungenschaft. Gerade in Zeiten knapper Kassen und gesellschaftlicher Umbrüche ermöglichen sie auch jenen Bürgern den Zugang zum Kulturgut Spiel, denen es aufgrund ihrer Arbeitslosigkeit zwar nicht an Zeit, wohl aber an Geld mangelt, sich das zunehmend beliebter werdende Medium Spiel zu leisten. Obwohl das Arbeitsgebiet der Ludotheken umrissen ist, sind sie noch immer auf der Suche nach einem umfassenden pädagogischen Konzept. Der Dachverband der deutschen Ludotheken ¿ der Verband Deutscher Spieliotheken/ Ludotheken (vdsl) ¿ bemüht sich, nach Jahren der Stagnation der Arbeit des Verbandes, seit dem Vorstandswechsel 2003 um eine kontinuierliche Arbeit mit allen Ludotheken in Deutschland und die Ausarbeitung einer inhaltlichen Leitlinie. Bisher ist es noch nicht gelungen, alle Ludotheken im Dachverband zu organisieren und in jedem Bundesland einen Landesverband zu gründen. Die seit den 70er Jahren des 20. Jahrhunderts andauernde ¿Brettspielewelle¿, auch das ¿Deutsche Spielewunder¿ genannt, (siehe Pkt.4.2) in Deutschland zu ignorieren und für die pädagogische und sozialpädagogische Arbeit nicht zu nutzen, wäre unzeitgemäß und ignorant zugleich. Die vergangenen drei Jahrzehnte haben eine Entwicklung in Gang gesetzt, deren positive Auswirkungen sich Pädagogen und Sozialarbeiter in der täglichen Arbeit zu Nutze machen sollten. Anliegen der Arbeit ist es deshalb, folgende Schwerpunkte zu untersuchen: Welchen kulturellen, pädagogischen, spiel- und sozialpädagogischen Anspruch erfüllen Ludotheken unter den gegenwärtigen gesellschaftlichen Bedingungen ¿ wie ist der gegenwärtige Entwicklungsstand der Ludotheken in Deutschland? Wie ist der gegenwärtige Forschungsstand über Ludotheken? Welche Spiele sollten in Ludotheken vorrangig zum Einsatz kommen und welche Voraussetzungen bietet der Spielemarkt für die Arbeit von Ludotheken? An mehreren konkreten Beispielen werde ich versuchen, die unterschiedlichen Voraussetzungen, Möglichkeiten und Arbeitsweisen von Ludotheken aufzuzeigen. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: 0.Vorwort4 1.Einleitung5 2.Ludotheken7 2.1Begriffsklärung Ludothek8 2.2Gegenwärtige Erscheinungsformen von Ludotheken und Institutionen zur Förderung des Kulturgutes Spiel in Deutschland9 2.2.1Ludotheken in Deutschland9 2.2.2Institutionen zur Förderung des Kulturgutes Spiel in Deutschland14 2.3Forschungsstand über Ludotheken19 2.4Internationaler Exkurs21 3.Zutreffende gegenwärtige gesellschaftspolitische Anforderungen der Kinder- und Jugendarbeit Rechtliche Grundlagen des Kinder- und Jugendhilfegesetzes ¿ KJHG22 3.2Bildungsverständnis der Kinder- und Jugendarbeit23 4.Kulturhistorische Einordnung des Spiels

Anbieter: Thalia AT
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