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Logoplay Holzspiele Spiel, Halma Gr. XL für 2 b...
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Gewonnen hat, wer als Erster durch Ziehen oder Überspringen eigener wie auch gegnerischer Steine seine Spielsteine vollständig in das gegenüber liegende Dreieck gebracht hat. Dabei sind die Feinheiten der Spielregeln zu beachten.• Besonderheiten: Edle, großformatige Ausführung aus schön gemasertem dunklen Samena-Holz in runder Form. Das Spielbrett läßt sich zusammenklappen und mit einem Seilverschluss sicher verschließen. Die ebenfalls großformatigen Spielsteine - 15 pro Farbe - können im Inneren des Spiels aufbewahrt werden. Die Steine werden beim Spielen gesteckt und können so nicht verrutschen oder herunterfallen."Halma" ist ein Klassiker, der in keiner Spielesammlung fehlen darf, und ein schönes Geschenk für Jung und Alt. Und mit seinen großen Spielsteinen ist dieses Spiel besonders geeignet für Menschen mit feinmotorischen Beeinträchtigungen.• Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlich-braunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni. Eine Behandlung mit Teakholzöl verleiht dem Holz einen honigfarbenen, warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt.• Maße: Spielbrett: 31 cm Durchmesser x 2 cm (geschlossen: 15,5 x 31 x 4 cm)Spielstecker: 1,5 cm Länge, 0,9 cm Ø• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Halma Gr. XL für 2 bis 6 Spieler - Spielfeld 31 cm rund - Stern Halma - Chinese Checkers - Gesellschaftsspiel aus Holz mit zusammenklappbarem Spielbrett, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

Anbieter: OTTO
Stand: 29.09.2020
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Spielpädagogische Möglichkeiten von Ludotheken
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Inhaltsangabe:Einleitung: Unser gesellschaftliches Leben ist im Wandel begriffen. Eltern, Lehrer, Erzieher, Sozialpädagogen und Therapeuten ¿ alle, die in irgendeiner Form mit der Bildung und Erziehung von Menschen befasst sind, werden mit Spielen aller Art konfrontiert. Fritz (1993) nennt es ein ¿ (...) ¿Urphänomen¿, das es im pädagogischen Bereich einfach gibt und das sich nicht ausklammern lässt (...). So gesehen ist jeder Pädagoge zugleich auch Spielpädagoge ¿ bewusst oder unbewusst, gut oder schlecht¿. In dieser Arbeit schreibe ich über die Kategorie Spiele, zu denen u.a. Schach, Go, Mühle, Dame, Halma, Backgammon, Skat, Rommé, Bridge, Memory, Mikado, Domino, Mensch ärgere dich nicht, Monopoly, Die Siedler von Catan, Scrabble usw. gehören, also Brett- und Kartenspiele. Einen eindeutigen Oberbegriff für diese Spiele gibt es bisher nicht. Begriffe wie Brett- oder Gesellschaftsspiel, Tisch-, Karton- oder Wettbewerbsspiel reichen nicht aus, diese Spiele umfassend zu beschreiben. Der Begriff Regelspiel eignet sich wohl noch am ehesten als Oberbegriff. Die Ludotheken in Deutschland ¿ wir sprechen hier von ca. 100 Einrichtungen, die im gesamten Bundesgebiet unterschiedlich eingerichtet sind ¿ sind historisch gesehen noch junge Einrichtungen. Es gibt sie erst seit ca. 35 Jahren. Jährlich entstehen neue Ludotheken. Auch wenn ihre Existenz noch nicht jedem Bundesbürger bewusst ist und so mancher ihre Arbeit nicht einzuschätzen vermag, sind sie eine Erscheinung unserer Zeit und für das Gemeinwesen und die Kulturlandschaft eine Errungenschaft. Gerade in Zeiten knapper Kassen und gesellschaftlicher Umbrüche ermöglichen sie auch jenen Bürgern den Zugang zum Kulturgut Spiel, denen es aufgrund ihrer Arbeitslosigkeit zwar nicht an Zeit, wohl aber an Geld mangelt, sich das zunehmend beliebter werdende Medium Spiel zu leisten. Obwohl das Arbeitsgebiet der Ludotheken umrissen ist, sind sie noch immer auf der Suche nach einem umfassenden pädagogischen Konzept. Der Dachverband der deutschen Ludotheken ¿ der Verband Deutscher Spieliotheken/ Ludotheken (vdsl) ¿ bemüht sich, nach Jahren der Stagnation der Arbeit des Verbandes, seit dem Vorstandswechsel 2003 um eine kontinuierliche Arbeit mit allen Ludotheken in Deutschland und die Ausarbeitung einer inhaltlichen Leitlinie. Bisher ist es noch nicht gelungen, alle Ludotheken im Dachverband zu organisieren und in jedem Bundesland einen Landesverband zu gründen. Die seit den 70er Jahren des 20. Jahrhunderts andauernde ¿Brettspielewelle¿, auch das ¿Deutsche Spielewunder¿ genannt, (siehe Pkt.4.2) in Deutschland zu ignorieren und für die pädagogische und sozialpädagogische Arbeit nicht zu nutzen, wäre unzeitgemäß und ignorant zugleich. Die vergangenen drei Jahrzehnte haben eine Entwicklung in Gang gesetzt, deren positive Auswirkungen sich Pädagogen und Sozialarbeiter in der täglichen Arbeit zu Nutze machen sollten. Anliegen der Arbeit ist es deshalb, folgende Schwerpunkte zu untersuchen: Welchen kulturellen, pädagogischen, spiel- und sozialpädagogischen Anspruch erfüllen Ludotheken unter den gegenwärtigen gesellschaftlichen Bedingungen ¿ wie ist der gegenwärtige Entwicklungsstand der Ludotheken in Deutschland? Wie ist der gegenwärtige Forschungsstand über Ludotheken? Welche Spiele sollten in Ludotheken vorrangig zum Einsatz kommen und welche Voraussetzungen bietet der Spielemarkt für die Arbeit von Ludotheken? An mehreren konkreten Beispielen werde ich versuchen, die unterschiedlichen Voraussetzungen, Möglichkeiten und Arbeitsweisen von Ludotheken aufzuzeigen. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: 0.Vorwort4 1.Einleitung5 2.Ludotheken7 2.1Begriffsklärung Ludothek8 2.2Gegenwärtige Erscheinungsformen von Ludotheken und Institutionen zur Förderung des Kulturgutes Spiel in Deutschland9 2.2.1Ludotheken in Deutschland9 2.2.2Institutionen zur Förderung des Kulturgutes Spiel in Deutschland14 2.3Forschungsstand über Ludotheken19 2.4Internationaler Exkurs21 3.Zutreffende gegenwärtige gesellschaftspolitische Anforderungen der Kinder- und Jugendarbeit Rechtliche Grundlagen des Kinder- und Jugendhilfegesetzes ¿ KJHG22 3.2Bildungsverständnis der Kinder- und Jugendarbeit23 4.Kulturhistorische Einordnung des Spiels

Anbieter: Thalia AT
Stand: 29.09.2020
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Inhalt , • Ziel des Spieles: Gewonnen hat, wer als Erster durch Ziehen oder Überspringen eigener wie auch gegnerischer Steine seine Spielsteine vollständig in das gegenüber liegende Dreieck gebracht hat. Dabei sind die Feinheiten der Spielregeln zu beachten. • Besonderheiten: Edle Ausführung aus schön gemasertem dunklen Samena-Holz.Das Spielbrett lässt sich zusammenklappen und mit einem Seilverschluss sicher verschließen. Die Spielsteine können im Inneren des Spiels aufbewahrt werden. Die Steine werden beim Spielen gesteckt und können so nicht verrutschen oder herunterfallen."Halma" ist ein Klassiker, der in keiner Spielesammlung fehlen darf, und ein schönes Geschenk für Jung und Alt. • Verwendetes Holz: Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt. Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlich-braunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni. Eine Behandlung mit Teakholzöl verleiht dem Holz einen honigfarbenen, warmen Ton sowie einen matten Seidenglanz, der auch nach langer Verwendung nicht abnutzt. • Maße: Spielfeld: 25,5 x 24 x 2 cm (geschlossen: 12,8 x 24 x 4 cm)• Alter:Ab 6 JahreACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!, Einsatzbereich , Halma Gr. L für 2 bis 6 Spieler - Spielfeld 26 x 27 cm - Stern Halma - Chinese Checkers - Strategiespiel - Gesellschaftsspiel aus Holz mit zusammenklappbarem Spielbrett, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet, Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Stand: 29.09.2020
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Schmidt Spiele Spiel, »Classic line, Halma«
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Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile., Altersempfehlung , ab 8 Jahren,

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Millennium Spiel, Schachcomputer »M800«, Europe...
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Anzahl Spieler , 1 bis 2, Material , Kunststoff, Warnhinweise , keine, Altersempfehlung , ab 8 Jahren,

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Millennium Spiel, Schachcomputer »M800«, Europe...
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Anzahl Spieler , 1 bis 2, Material , Kunststoff, Warnhinweise , keine, Altersempfehlung , ab 8 Jahren,

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Philos Spiel, »Halma rund Durchmesser 29 cm«
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Art Stromversorgung , N, Warnhinweise , Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile., Altersempfehlung , ab 6 Jahren,

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Kappa Fellimitatjacke »HALMA« in kuscheliger Qu...
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Größentyp , Normalgrößen, Materialzusammensetzung , 100% Polyester, Pflegehinweise , Maschinenwäsche, Optik , unifarben, Stil , sportlich, Herstellerfarbbezeichnung , caviar, Farbe , schwarz, Kragen , ohne Kragen, Ausschnitt , ohne Ausschnitt, Ärmel , Langarm, Ärmelabschluss , elastischer Bund, Rumpfabschluss , elastischer Bund, Rumpfabschlussdetails , mit Gummizug, verstellbar, Passform , Basic, Schnittform Länge , kurz, Kapuze , mit Kapuze, Kapuzendetails , Kante mit Gummizug verstellbar, Applikationen , Badge, Verschluss , Reißverschluss, Besondere Merkmale , in kuscheliger Qualität , Auslieferung , liegend, Beflockung , nein,

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